<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>SourceCore</title>
	<link>http://sourcecore.net/</link>
	<description>Статии и уроци</description>
	<language>bg</language>
	<webMaster>support@sourcecore.net (SourceCore team)</webMaster>
	<item>
			<title>Примерна игра: 3D тетрис</title>
			<description>Тук е приложена една програма която може да послужи като насока за начинаещите програмисти на Direct3D9. Тя е триизмерен тетрис, където вместо ред трябва да се запълни цяла равнина.

Крайният продукт
BlockOut lite, както го кръстих (на името на един друг триизмерен тетрис) е проста игричка. Няма менюта ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=48</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
			<title>C++ FAQ: Какво прави volatile?</title>
			<description>Въпрос: За какво служи ключовата дума volatile?
Отговор: За много различни неща в cross-thread програмирането :)

Напоследък се навъдиха много пишман &quot;програмисти&quot;, които си мислят, че ако знаят всички ключови думи са станали по-добри. Това не е вярно! Едва ли има смисъл да се занимавате с volatile ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=47</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
			<title>Файлови операции със C#</title>
			<description>Следващите редове са за хора, които искат да четат и записват от/във текстови/двоични файлове (и които са запознати от тук от там със C#). И които ползват .NET framework 2.0
Първо ще се запознаете с четене и писане в текстови файлове и 'триковете' които можете да използвате, спестявайки си въпроси от ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=46</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
			<title>Уроци по OpenGL: Динамична светлина</title>
			<description>Динамичната светлина е изключително важна за една триизмерна графика, понеже тя кара света да изглежда триизмерен. За да има ефект динамичната светлина, трябва да са дефинирани нормалите на обектите. Ако използвате функциите за изграждане на готови обекти с GLUT или GLAUX няма за какво да се притеснявате, ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=44</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
			<title>Уроци по OpenGL: Нормални вектори</title>
			<description>Нормалите представляват вектори, които са перпендикулярни на лицето на даден полигон. Нормалните вектори са нужни при изчисленията на динамичната светлина. Ако не използвате готови обекти от помощните библиотеки ( които са с определени нормални вектори ), а такива създадени от вас, определянето на нормали ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=45</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
			<title>Уроци по OpenGL: Създаване на OpenGL прозорец с GLUT</title>
			<description>В този материал ще ви покажа как да включите библиотеката OpenGL и как да изградите средата, комуникираща с операционната система. Както може би вече знаете, с OpenGL не можете да построявате прозорец, в който да се визуализира графиката, както и не можете да приемате събития от мишката и клавиатурата. ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=40</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
			<title>Уроци по OpenGL</title>
			<description>Въведение
OpenGL е безплатна библиотека, многоплатформена ( т.е. не е приложима само под Windows, но и под останалите операционни системи). Тя е гъвкаво средство за създаване на професионална 3D графика, която може да бъде използвана за много цели. Библиотеката е създадена от компанията SiliconGraphics. ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=41</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
			<title>Уроци по OpenGL: 3D Трансформации</title>
			<description>Най-общо казано в настоящия материал ще научите как да раздвижите вашите обекти в 3D пространството и как да определите подходяща 3D перспектива на изгледа. Не се притеснявайте от това, че още не можете да създавате обекти в OpeGL, просто ще използваме готова функция от GLUT ;)

В OpenGL се използват ...</description>
			<link>http://sourcecore.net/article.php?id=42</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2006 00:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
	
</channel>
</rss>
